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小偷竟然被魔术师无限套娃?!2021中国青年动画导演扶持计划高校银奖作品《Tricked》专访!

wuhu专访

魔法就是要制造奇迹。


你可曾试想过魔术师的口袋里到底有多少宝贝



有时他就像一个“哆啦A梦”

拥有取不尽的奇妙事物



有时他又像一个造梦者

创造出无数震撼的效果



而在这个世界上

还有一群不一样的造梦者



他们将心中的奇思妙想

自己的专属语言昭告天下!



将观众带入前所未有的有趣体验——


“如果小偷被吸入魔术师的口袋会怎么样呢?”


当作骰子“戏弄”?



被“分解”、“变形”?



还是被“无限套娃”...


可怜的小偷承受了他本不该承受的一切=.=


看到这里

相信大家已经迫不及待想要直接

亲自进入魔法师的神奇口袋一探究竟


那就快来吧!!



故事简介:一个利欲熏心的小偷见财起意,试图向一位衣冠楚楚的魔法师实施令人发指的盗窃行为,却被吸入奇妙的口袋……


体验了一把神奇“魔法旅行”

你一定也想要了解同样精彩的幕后探险了吧!


wuhu不会让你们失望!

今天就邀请到了作品的幕后主创团队


来自

瑞林艺术设计学院

 2020届电脑动画专业的本科毕业生


郭梦圆

绘制全片分镜

主要负责动画制作

以及部分复杂长镜头

刘乃澄

故事原案、美术指导

⻆色和道具设计

Color Script绘制

丁宣荣(韩国)

主要负责 3D Layout

3D技术指导、角色基础模型

灯光、后期合成

(团队三人均全程参与了短片制作的所有步骤)


接下来,就让魔法师郭梦圆导演和刘乃澄导演一同为我们揭开创作背后的魔法神秘面纱吧!



1

首先,恭喜你们获得了中国青年动画导演扶持计划的高校赛道银奖!也谢谢你们为大家带来了这么生动可爱的精彩作品!!


郭梦圆:非常感谢平台提供的资源和机会!希望我们的影片有给大家带来一点点开心快乐就好啦。




2

了解到,有关“小偷和魔术师”这一最初设想在18年就已有雏形,请结合当时的灵感点到故事逐渐延展以及最终故事成型的创作过程。


18年4月初步故事构思


刘乃澄:小偷和魔术师的点子最早出现在我为故事板课所绘制的一张草稿中(如上图)最开始想象的场景是如果被偷的是一位魔术师,那么小偷从他口袋中拽出兔子来会是什么样的一种有趣景象。以此为契机,在之后的儿童插画课上又延伸出相对完整的故事。



只不过当时基于儿童插画的载体,为了增加阅读时的趣味性,也将主要的精力放在了描述口袋中的各种动物登场当中。在毕业设计的点子阐述上,大家都对小偷和魔术师这个组合非常喜爱,之后我们制作小组也根据这个趣味点进行发散展开,将重心放在了魔术师和魔术道具元素上。与此同时,郭梦圆的分镜梳理和完善了整个魔法世界的冒险,使得这个故事能够如此有趣生动。


郭梦圆:我们有意保持了非常简单明了的故事框架,把主要精力放在了填充丰富魔术点子上。


 前期畅想的各种魔术点子



3

虽然主角是一个小偷角色,但丝毫没有让观众感受到厌恶感,反倒被他可爱的一面所打动,这其中少不了前期角色设计阶段的反复探索,请结合角色的设计版本迭代过程,以几个经典设计版本为例,分享一下角色的参考方向、设计过程的心路历程以及为什么最终选定目前这一最终版本?


刘乃澄:在设计前期,我们团队三人都针对故事所处的时期,人物服饰和道具场景做了大量的调查研究。根据我们有限的制作周期和团队生产力又进行了一些相应的调整,最终得到我们所追求的角色效果。在团队成立的初始,我们就对制作出能够让大家眼前一亮的艺术风格这一目标不谋而合。我们三人都为小偷、魔术师等角色绘制了大量的草图和视觉方案,正是在通过一遍又一遍的打磨和筛选之后才最终确定了影片中强调角色造型和形状的节奏感的角色方案。


(前期角色设计探索,刘乃澄)

(角色设计定稿,刘乃澄)


郭梦圆:刘乃澄敲定了整个美术风格夸张、荒诞而独特的基调。在前期设计期间,我也做了一点探索性的尝试(如下图)


(前期角色设计探索,郭梦圆)

(前期角色设计探索,丁宣荣)


为了对应小偷不正派的定位和自作聪明的性格,在我们绝大部分设计中,包括帽子和邪笑,都有意利用了相对尖角、不那么圆润的设计语言。不过很遗憾,因为有些设计的风格跟奇幻荒诞的故事兼容性不高,形象也不够夸张和疯狂,所以没能用在进一步的制作中。但是多亏了这些探索和尝试,让我们进一步明确了想要达到的对比强烈的视觉风格。


其他角色探索



4

进入魔法师的异次元口袋后,一场场生动的表演引人入胜,这其中无不是有趣想象力、戏剧性转场以及巧妙叙事节奏感的综合效果,可以结合团队前期分镜设计等内容,分享一下团队为此做过的努力。


刘乃澄:学校对毕业设计项目上的硬性规定,我们团队三人需要在短片制作中的各个环节例如角色设计,分镜绘制,建模绑定等都参与其中。在创作的早期,因为我们故事的主要场景和互动都主要围绕着各式各样的魔法道具,所以团队成员需要针对各种不同的魔术道具如何与小偷进行互动,绘制各自的故事板,然后再通过展示、讨论,决定这些点子的去留。



 前期畅想的各种魔术点子


郭梦圆所绘制的兔子在帽中拽出兔子的创意就是我们最喜欢的点子之一。最后也是由她将这些有趣的魔术点子串联起来,重新组织编辑了它们的先后出场顺序,最后呈现出一个完整且精彩的故事。


(郭梦圆绘制的点子图)


郭梦圆:分镜真是花了不少时间才达到现在的效果……最初完成的动态分镜节奏很拖、很慢。几乎是在正式开始中期制作之前最后一刻,才理清了全片的故事情节、顺序、具体分镜。


“公车里”的镜头设计


一开始修改还是在电脑上画,导出图片再倒入剪辑软件导出视频等等,过程实在是繁琐。眼看着中期就要开始了,我就抓起手边的打印纸和铅笔,粗粗画了格子就开始唰唰唰地画。用纸笔的时候效率反而高很多,因为要考虑的事情变少了,画分镜变成了很单纯的事情——只要想,然后画下来。不需要考虑笔刷、尺寸、阴影、分层了。纸上画稿的呈现效果虽不如动态分镜精致,但清晰地传达了故事发展和构图需要,老师终于首肯通过了。耶!


向上滑动查看更多

“魔法师口袋”的镜头设计


从二维的分镜到三维的成片,layout 是必不可少的关键步骤。此处请允许我们大力赞美一下团队中的第三人——来自韩国的丁宣荣同学,以迅雷不及掩耳之势铺开了全片大部分的 3D layout,及时挽救了制作进度,让我们在之后的三维制作阶段能够有一个良好的开端。



5

一部精彩作品呈现效果自然也少不了画面叙事氛围以及丰富灯光效果的加持,即使看似简单的场景也丝毫没有“简陋”感,这里还可以结合前期美术概念设计谈谈这方面的不断探索,经历过哪些困难,当时又是怎么解决的?


刘乃澄:因为考虑到团队自身的制作水平和生产力,也感谢老师们严格的定期检查和反馈,让我们能够将《Tricked》的体量维持在小而精的可控范围之内,能够有时间和精力一次又一次修改和完善我们的镜头灯光和画面效果。



因为前期设计留给我们的时间并不多,所以我们不得不在三维制作阶段去解决很多前期美术概念设计阶段未能解决的问题。也得力于我们每一个组员都熟悉并且掌握三维动画制作的每一个步骤,所以很多设计问题能够在制作阶段通过协调与沟通,直接解决完成。


左上:建筑设计,钱包建模,硬币建模设计,刘乃澄

右下:建筑建模,丁宣荣(左),郭梦圆(右)


郭梦圆:是的,因为我们都熟悉3D制作,所以省去了一些设计和沟通过程中的繁琐。说来惭愧,我们没能为场景和灯光进行特别细致的前期概念设计,建筑道具也是在中期开始之后快马加鞭设计制作的(如上图)


但是在 layout 开始之后,我们经常把做好的镜头截图拼在一起(如下图),以便明确每个画面在影片进度条的位置,整理它和前后镜头的色彩协调性。



我们用血肉之躯切身体会了前期设计不足导致中期制作紧迫的混乱与慌张……在此郑重不推荐大家尝试这种车到山前必有路的制作方式!



6

三维动画中,要想让角色真正实现生动的表演。除了艺术层面的优秀表达,自然还有绑定相关技术方面的基础支撑,对此团队分别使用了哪些技术支持?同时可以为大家分享一些相关方面的创作体会与经验。


刘乃澄:天马行空的魔术世界和小偷奇幻的冒险确实为我们带来了许多技术上的挑战。为了能够在之后的动画上将小偷和魔法道具之间互动的趣味性表现得淋漓尽致,我们需要额外为三个人物角色之外的大量魔术道具绑定骨骼以及制作控制器。大量的运动镜头(箱子变形)和复杂的物体运动(扑克牌上追逐)也让我们吃尽苦头。



但是多亏了万能的互联网,我们能够在短时间内学习到很多有用的技巧,快速解决问题。团队合作中三个人互帮互助,取长补短。擅长解决技术问题的丁宣荣和耐心啃长镜头的郭梦圆让我们短片的表现力有了质的飞跃。



小偷表情前期测试


郭梦圆:我们用的可能都是“最土的打法”。很多道具的控制器都是能少加就少加,复杂道具如绳子也是几乎一条骨骼下来,动画有诸多不便的地方就靠手调。最后夹住小偷洗牌的扑克牌可难倒了我们。



虽然去求助了对绑定很有研究的同学,但因为时间不够,还是没能做出理想的控制骨骼。最后也是刘乃澄做了一根简单的骨骼,并一点点手调出来的洗牌效果。虽然道具绑定稍显简单,我们倒是给小兔子做了非常完整的身体绑定,不过最后用到的地方并不多,哈哈……




7

如今已经毕业一年,相对比过去大学时的创作时光,在工作中有了哪些新的收获?同时在作品获得导演扶持计划银奖后又有了哪些特别的感触?对未来还会有什么新的规划?


郭梦圆:比起在学校里获得多方帮助打造自己的美好世界,工作中总是在实现他人的愿景。这并不是坏事,因为在几何倍数增多的沟通与反馈中,我自身业务能力的不足和可以改进的地方都会暴露无遗。这让我很开心,因为总是能开阔视野、接触未曾相遇或理解的新事物。我总觉得,做不喜欢的事情的时候,才会变强。但幸运的是,我还是很喜欢动画,今后也会多多努力!

 

刘乃澄:毕业一年之后,大量的工作让我意识到了自身能力的不足,所以我选择继续返回校园潜心修炼。在期间断断续续的工作中,我也很有幸能够遇到许多才华横溢的设计师和动画同好。致力于角色设计的我认识到在动画审美包容度上,也许我们还有很长一段路要走。我也希望能够在未来成为这路上的一员,做出自己微小的贡献。最后还是十分感谢大家对我们短片的认可和喜爱,我在继续做动画的路上。


共同:我们今后也会致力于做孩子也能看得懂的有趣动画!烦请大家多多期待、支持!




谢谢梦圆和乃澄的精彩分享

期待大家未来更多有趣的作品


只要心念坚定

梦想...就一定会成真!!

动画人加油!

一同成为自己的造梦者吧!




—END—


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